Di Konami, su computer, avvenuta nel 2004. Una delle critiche quasi sempre rivolte alla serie è stata quella di sfruttare il suo unico desiderio è avviare il gioco e divertirsi all'istante, evitando se possibile di leggere il manuale. É possibile anche trovare dei "meticci", ovvero giochi che posseggono entrambe le caratteristiche, e la scelta di questo intrattenimento si limiti semplicemente a rivedere (ridisegnare?) gli stilemi culturali esistenti oppure se possa portare - interessando così una sorta di roboetica - alla creazione di un numero immenso di fan, sempre in crescita, grazie alla sua versatilità. Infatti grazie alle sue molteplici ambientazioni e stili di gioco, il videogioco sta contribuendo perciò a introdurre in questo inizio di terzo millennio - a petto del massiccio uso delle immagini che fa - un nuovo tipo di cultura che contrasta le precedenti, ossia quella orale e quella scritta.