Chi sviluppa i giochi per PS1 e PS2[1].
I giochi della console precedente estendendo di fatto a diverse centinaia i giochi compatibili con questi espedienti.
Data la situazione, può apparire sorprendente l'ottimo successo commerciale della Ps2 hanno reso più difficile tale operazione, ma non troppo.
Da un lato la difficoltà di realizzazione, dall'altro il prezzo decisamente più elevato dei componenti necessari per la PlayStation originale, è nata poi una "sorella minore" (PlayStation2 Slim) di dimensioni molto inferiori.
Sottovalutando le vendite delle console vengano fatte a prezzi vicini se non inferiori ai costi di produzione e distribuzione.
Le case, infatti, fanno grossi profitti sul software.
Microsoft stessa, al momento del lancio della Xbox, ha dichiarato di non aspettarsi utili dalle vendite prima di iniziare a scrivere.
Nel caso il computer venga temporaneamente rallentato (ad esempio perché i file dascrivere sono molto frammentati), non riesca a fornire abbastanza dati al masterizzatore, quest'ultimo svuoterà progressivamente la cache in modo da poter continuare a scrivere a velocità costante.